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Il Craps: regole del gioco. Impara giocando gratis le regole del Craps

Regole dei giochi

Il Craps e le regole per vincere online



Il Craps è un gioco che da sempre esercita un fascino indiscusso grazie alla possibilità di guadagnare o perdere grandi fortune con un solo lancio di dadi. E' un gioco che offre una ricca varietà di puntate e prima di iniziare a giocare al tavolo si raccomanda di aver capito bene le regole del gioco. Per facilitare la comprensione del gioco di seguito abbiamo raggruppato le regole da seguire per massimizzare le vincite al craps online.

Se invece desideri testare il gioco dei dadi/craps puoi esercitarti con delle partite gratuite nella casa da gioco più affermata e specializzata nel gioco del craps online: Craps.com con più di 80 giochi e grafica ad altissima definizione. In tal modo, potrai apprendere il gioco senza rischiare di perdere denaro.

Regole generali.

Il gioco ha inizio con uno "Shooter" (lanciatore) e 2 dadi. Il resto del gioco si basa sul risultato del tiro iniziale. Vi sono scommesse pass e don't pass, basate sul fatto che colui che tira i dadi otterrà il punteggio che corrisponde al numero del lancio iniziale. I giocatori possono anche effettuare scommesse come e don't come nei giochi di Craps online.

Quando partecipi a partite di craps online, potrai avere circa sei round di tiri di dadi, prima che il gioco raggiunga un risultato. Vi sono diverse scommesse che puoi effettuare. Le scommesse con le migliori probabilità di vincere sono le buy, le lay, le field e le scommesse su un place. Queste puntate sono di gran lunga migliori delle scommesse proposition, che portano a risultati del 10% in meno di media al tavolo di craps online.

Le regole nei dettagli.

Nel Craps il primo tiro di dadi si chiama tiro Come Out. Se il punteggio dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora il "Punto" è stato stabilito. Un punteggio di 2, 3, 7, 11, o 12 al lancio Come Out termina immediatamente la partita. Quando il Punto è stato stabilito, viene piazzato su tale numero un marcatore "ON". Dopo che è stato tirato il Punto, i dadi verranno lanciati in continuazione finché non esce nuovamente il Punto oppure un 7.

Puntate Pass Line

Le puntate Pass Line sono piazzate sulla Pass Line prima del tiro Come Out. Se esce un 7 o un 1, vinci e la partita è terminata. Se esce un 2, 3, o 12, è Craps e tu perdi. Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, o 10) diventa il Punto. Vinci la puntata Pass Line se il Punto esce prima di un 7. Perdi la puntata Pass Line se invece esce un 7 prima del Punto. Una puntata Pass Line vincente è pagata alla pari (1:1).

Puntate Don’t Pass Line

Una puntata Don’t Pass Line è il contrario di una puntata Pass Line ed è piazzata sulla barra "Don’t Pass Bar" prima del tiro Come Out. Con una puntata Don’t Pass Line tu stai scommettendo che uscirà un 7 prima del Punto. Vinci se il tiro Come Out fa Craps (2 o 3), e su qualsiasi tiro nel quale esca un 7. Se al tiro Come Out esce un 12, la puntata Don’t Pass Line ti viene restituita indietro. Perdi se al tiro Come Out esce un 7 o un 11 e su qualsiasi tiro nei quali esca il Punto.

Una puntata Don't Pass Line vincente è pagata alla pari (1:1).

Puntate Come

Per piazzare una puntata Come, metti i tuoi gettoni sulla barra contrassegnata Come. Vinci alla pari se al tiro successivo esce 7 o 11. Perdi se il tiro successivo è un Craps (2, 3, o 12). Se esce un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, allora tale numero diventa il Punto e la puntata Come viene spostata dalla barra COME al riquadro che corrisponde al Punto. Se esce nuovamente il Punto prima che esca un 7, hai vinto la scommessa. Se invece esce prima un 7, hai perso la scommessa. La puntata Come è pagata alla pari (1:1).

Puntate Don’t Come

Una puntata Don’t Come è il contrario di una puntata Come. Si piazza dopo in tiro Come Out sulla barra "Don’t Come" del tavolo del Craps. Se esce un 3 o un 2, la puntata Don’t Come vince. Se esce un 7 o un 11, la puntata Don’t Come perde. Se invece esce un 12, la puntata viene restituita indietro al giocatore.

Se esce 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa il "don’t come point," e la tua puntata Don’t Come viene spostata dalla "Don’t Come Bar" all'angolo superiore sinistro del riquadro che corrisponde al punto Don’t Come. Quando il punto Don’t Come è stato stabilito le puntate Don’t Come vincono alla pari (1:1) se esce un 7 e perdono se invece esce il punto Don’t Come.

Puntate Odds

Una puntata Odds è una puntata di riserva su di una puntata Pass, Don’t Pass, Come e Don’t Come. La posta massima è tre volte la tua puntata originale.

Pass Odds e Come Odds pagano 2:1 se esce un 4 o un 10, 3:2 se esce un 5 o un 9 e 6:5 se esce un 6 o un 8. Don’t Pass Odds paga 1:2 se esce un 4 o un 10, 2:3 se esce un 5 o un 9 e 5:6 se esce un 6 o un 8.

Diversamente dalle puntate Pass, Don’t Pass, Come e Don’t Come, le puntate Odds non risolte possono essere ritirate dal tavolo durante il gioco.

Le puntate Pass Line Odds


Piazza una puntata Pass Line Odds cliccando sul tavolo del Craps al di fuori della "PASS LINE", al di sotto della tua puntata Pass Line originale. Una puntata Pass Line Odds paga: 2:1 se esce un 4 o un 10, 3:2 se esce un 5 o un 9 e 6:5 se esce un 6 o un 8.

Puntate Don’t Pass Line Odds

Piazza una puntata Don’t Pass Line Odds cliccando sul lato destro della tua puntata originale nella "Don’t Pass Bar", esattamente sull'immagine dei dadi 6x6. Una puntata Don’t Pass Line Odds vincente paga sulle probabilità reali: 1:2 se esce un 4 o un 10, 2:3 se esce un 5 o un 9 e 5:6 se esce un 6 o un 8.

Puntate Come e Don’t Come Odds

Le puntate Come e Don’t Come Odds si piazzano al di sotto delle puntate.


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